完美耦合返回结果中比较重要的几个说明如下£º £¨1£©used_memory£ºRedis分配器诸界第一因分配的内存总量(单位是字节)£¬包括使用的虚拟内存£¨即swap£©;Redis分配器后面会介绍。used_memory_human只是显示更友好¡£(2)used_m仙榜小说emory_rss:Redis进程占据操作系统的内存£¨单位是字节£©,与top及ps命令看到的值是一致的;除了分配器分配的内存之外£¬used_memory_rss还包括进程运行本身需要的内存¡¢内存碎片等£¬但是不包括虚拟内存¡£
随着比赛的进行(行),EDG战队抓(抓)住机(機)会(會)成功把(把)比(比)赛的局面掌(掌)握到了(了)自己手中£¬紧(緊)接(接)着EDG战(戰)队(隊)在拿到大完(完)美耦合(合)龙后,利用(用)大龙BUFF破掉(掉)了FPX战队(隊)的两路(路)高(高)地水(水)晶,随后(後)EDG战队抓(抓)住(住)机会直接(接)开团(團)£¬成功打了波0换3后£¬EDG战队一波带走(走)了SS战(戰)队!恭喜(喜)EDG战队拿下赛(賽)季首胜!EDG战(戰)队(隊)的中单选手Scout凭借左伊的(的)出(出)色(色)发挥(揮)£¬成(成)功(功)帮(幫)助队(隊)伍拿下本轮(輪)系列(列)赛第(第)三(三)场(場)比赛的胜利后(後),成功夺得(得)了本场比赛的(的)C罗在(在)世界杯赛场上打(打)入的(的)第一粒点(點)球(球)诞生(生)于(于)2006年德国(國)世(世)界杯中对(對)阵伊朗(朗)的比赛上£¬而席(席)尔(爾)瓦认为,在四(四)年后的卡塔(塔)尔(爾),C罗(羅)再(再)次通过点球(球)的方式攻破对手的大门并(並)不是(是)没(沒)有可能。¡°有(有)些球(球)员(員)在C罗这个年纪就(就)已(已)经开始走(走)下坡(坡)路了,这很正(正)常,但他却不是(是)这样(樣),他的水(水)平还在提高(高)£¬希望(望)在接下来的比赛中(中)他还能保持这样的状态(態)£¬在4年之后(後)依旧能为球(球)队做出伟大的(的)贡献¡£MVP£¡恭喜(喜)Scout! Condi回(回)归难救主£¬SS力克WE拿(拿)下比赛(賽)胜(勝)利(利)仙榜小说(說)本(本)场比赛WE战队选择了一个常(常)规(規)输出阵容£¬而SS战(戰)队则选(選)择(擇)了一个中(中)期的团战型阵(陣)容。